Homo sapiens a été le premier hominidé à faire de la musique avec des instruments primitifs. Cette forme d’art était alors un moyen privilégié pour entrer en contact avec le monde des esprits. Dans Sapiens, la tribu a inventé un rituel appelé duel musical: deux membres de la tribu doivent s’affronter sous la supervision du chaman, avec pour seule arme un tronc d’arbre creux sur lequel des peaux ont été tendues. En plus de régler des différends sans effusion de sang, ce rituel permet au vainqueur, par sa portée magique, de se faire valoir auprès des esprits et ainsi de gagner des points spirituels.De son côté, le perdant s’humilie devant les esprits et perd des points spirituels.

L’initiateur d’un duel doit avoir au moins une offrande en sa possession avant de choisir un adversaire. Ce dernier doit être dans la zone des duels, une péninsule rocheuse délimitée par deux grandes pierres verticales. Pour sélectionner votre adversaire, cliquez d’abord sur le bouton contextuel correspondant (tableau 3.1), puis cliquez sur le personnage de votre choix avec le bouton gauche de la souris. Un personnage qui se trouve dans la zone des duels ne peut refuser s’il se fait provoquer en duel.

Image 3.9 : Le duel musical.
Image 3.9 : Le duel musical


Le participant qui s’est fait défier a toujours la chance de commencer le duel. Pour ce faire, il doit jouer des notes de musique en respectant le rythme de la danse du chaman. Quatre sonorités peuvent être produites avec le tronc d’arbre creux : deux sons « durs » obtenus en frappant avec un os sur l’écorce du tronc et deux sons plus allongés et résonants produits en frappant les peaux latérales de l’instrument. Les sons correspondent aux touches A-S-D-W, 4-2-6-8 du pavé numérique ou les flèches du pavé directionnel.

Une barre de rythme apparaîtra au bas de l’écran et quatre cercles défileront un à la suite de l’autre. Pour suivre le rythme de la danse du chaman, vous devez « taper » un son chaque fois qu’un cercle passe au centre de la barre de rythme.

Une fois que le premier participant a entré les quatre premières notes, c’est au tour du personnage qui a initié le duel de jouer. Il doit d’abord reproduire les notes entrées par son adversaire, puis en ajouter quatre nouvelles. La barre de rythme indique quelle note doit être reproduite au moyen d’un icone représentant la touche correspondant à la note.

Si l’un des deux participants commet une erreur, soit en jouant une mauvaise note, soit en omettant d’en jouer une à temps, il perd alors des points d’énergie temporaires appelés points de fatigue. Puisqu’il ne s’agit que de fatigue, les points d’énergie perdus sont aussitôt retrouvés à la fin du duel. Néanmoins, le joueur qui perd le premier tous ses points de fatigue perd automatiquement le duel.

Lorsque chaque participant a joué son premier tour, le premier joueur revient à la charge. Le duel entre alors dans une nouvelle phase (plus difficile) et le chaman accélère le rythme de sa danse. Plus le rythme est rapide, plus les pénalités dues à la fatigue sont grandes; un joueur peut ainsi commettre plusieurs erreurs dans les premières phases sans perdre tous ses points d’énergie, mais une seule erreur peut lui faire perdre la partie dans les phase plus avancées.

Enfin, plus le duel est dans une phase avancée, plus la mise est grande en ce qui concerne les points spirituels: le vainqueur se mérite ainsi un nombre de points spirituels égal à (phase courante *10) et le vaincu en perd (phase courante * 5).

Page précédente Page suivante

Haut