
Le jeu
Sapiens propose un univers persistant, c’est-à-dire que le temps ne s’arrête jamais, même quand vous ne jouez pas votre personnage. Dans
Sapiens, le temps s’écoule cependant beaucoup plus vite que dans la réalité: votre personnage vieillira donc assez rapidement.
La vie de votre personnage est divisée en trois
âges:
jeune,
adulte et
aîné. Au bout d’une semaine (7 jours) de temps réel, il passera de
jeune à
adulte. Il lui faudra ensuite deux semaines pour passer de
adulte à
aîné. Une fois
aîné, il courra le risque de mourir de vieillesse. Dès lors, son destin est entre les mains des esprits. À la fin de chaque journée, votre personnage devra disposer d’un nombre grandissant de
points spirituels (tableau 2.2) pour survivre.
L’
âge de votre personnage détermine également le nombre maximal de
points d’énergie qu’il peut emmagasiner. Les
jeunes peuvent accumuler un maximum de 60 points d’énergie, les
adultes 100 et les
aînés 80.
Tableau 2.2 : Mort par vieillesse
| Nb. de jours en tant qu’aîné |
Points spirituels minimums pour survivre |
| 1 |
200 |
| 2 |
400 |
| 3 |
600 |
| 4 |
800 |
| 5 |
1000 |
| 6 |
1200 |
| 7 |
1400 |
| Pour la suite, extrapolez selon la formule suivante : (Jours*200) |

Les personnages que vous créez dans
Sapiens ont besoin de votre aide pour survivre et prospérer dans leur monde périlleux. Pour maintenir votre personnage dans des conditions optimales, nous recommandons de visiter le monde de
Sapiens au moins une fois par jour, ne serait-ce qu’un court laps de temps, pour éviter les pénalités dues à la
famine. C’est que si vous ne faites pas jouer votre personnage, celui verra sa ration quotidienne de viande cuite diminuer et aura donc moins de
points d’énergie au début de la journée.
Ne paniquez toutefois pas si vous n’êtes pas en mesure de jouer pendant quelques jours: les pénalités dues à la
famine sont au départ assez mineures et ne vous obligerons qu’à performer un peu mieux dans vos différentes activités. Votre personnage ne risque donc pas de mourir. Passé 4 jours cependant, ces pertes d’énergie deviennent de plus en plus significatives et peuvent même vous tuer si la pénalité de
famine dépasse le nombre de
points d’énergie que vous procure votre ration de viande.

Au fil de vos aventures, vous aurez l’occasion d’amasser différents objets qui seront comptabilisés dans votre
inventaire:
offrandes,
petites pointes de lance et
grandes pointes de lance. Ces objets sont nécessaires à la réussite de certaines activités et c’est dans votre intérêt de les accumuler.
Vous pouvez trouver les
offrandes à la
chasse et à la
cueillette. Elle sont représentées par un trèfle à quatre feuilles et vous serviront à initier les
duels musicaux et le
quiz du chaman.
Vous devez créer vous-même les
petites et les
grandes pointes lance en taillant des silex dans la carrière. Les lances avec pointes de silex sont plus efficaces que les simples lances de bois et infligeront des blessures plus sérieuses aux animaux que vous chasserez. Vous aurez donc plus de chance de ramener des trophées de chasse
(section 3.7). Cependant, vous ne pouvez pas posséder plus de 10 lances de chaque type. Les
petites pointes de lance sont représentées par un mince biface jaunâtre alors que les
grandes pointes prennent la forme d’un large biface grisâtre.