
Sapiens est un jeu
ouvert en ce sens qu’il n’existe pas de buts prédéfinis à atteindre pour gagner la partie. Nous vous proposons d’incarner un des premiers
Homo sapiens et de vivre sa vie, tout simplement, de sa jeunesse jusqu’à sa mort. Pour prospérer, vous devez tout de même atteindre certains objectifs, mais vous avez la liberté d’élaborer vos propres stratégies pour y arriver.
Votre but principal est de gagner le respect des autres membres de la tribu en excellant dans un certain nombre d’activités:
cueillette,
chasse,
taille de silex, etc. Plus vous êtes respecté, plus vous montez dans la hiérarchie de la tribu. Vous avez ainsi droit à une plus grande part de viande cuite, ce qui vous donne plus d’énergie et vous permet d’exceller davantage dans vos tâches quotidiennes.
Mais les
Homo sapiens ne se contentent pas d’avoir un corps sain et énergique. Ils cherchent aussi, par des
duels musicaux et des
rencontres avec le chaman, à atteindre l’harmonie avec le monde des esprits qui donne un sens à leur existence.
En atteignant cet équilibre entre corps et esprit, votre personnage évoluera tout au long de sa vie, jusqu’à ce que l’âge le rattrape. À leur mort, les plus grands héros de la tribu verront leur nom immortalisé dans le
sanctuaire des vénérables ancêtres, assurant ainsi la quiétude éternelle de leur âme.

Les
points d’énergie indiquent la santé générale et l’état de fatigue de votre personnage. Ils sont représentés par un icone en forme de cœur suivi de deux chiffres séparés par une barre oblique (x/y). Le premier chiffre indique le nombre de
points d’énergie dont vous disposez actuellement et le second, le nombre maximal de
points d’énergie que vous pouvez accumuler.
Lorsque vous êtes blessé, vos
points d’énergie diminuent. Lorsque vous mangez des baies ou de la viande cuite, ils augmentent, sans jamais dépasser la limite permise. Si vous n’avez plus de
points d’énergie, vous êtes en grande difficulté… Votre sort est alors entre les mains des esprits de la nature qui décideront si vous allez survivre ou non.
De plus, à la
chasse ou lors des
duels musicaux, le nombre de
points d’énergie que vous possédez détermine votre rapidité, votre force et votre endurance.

Les connaissances actuelles en paléontologie tendent à démontrer que les premiers hommes vivaient dans des groupes relativement égalitaires. Il existait néanmoins une certaine hiérarchie au sein de la tribu, qui encourageait une forme de sélection naturelle bénéfique. Dans
Sapiens, cette hiérarchie sert principalement à déterminer la quantité de viande cuite distribuée quotidiennement à chaque individu.

Chaque fois que vous réussissez une épreuve ou que vous accomplissez une action difficile, vous vous méritez des
points de tribu, qui sont représentés par un icone illustrant un homme et une femme. Les
points de tribu sont une mesure de votre renommée auprès des autres membres de la tribu et déterminent donc votre
rang tribal.
Votre
rang tribal, quant à lui, sert à vous qualifier pour un
clan.

Dans
Sapiens, la tribu est divisée en quatre clans qui regroupent des individus ayant acquis une
réputation similaire. Pour se distinguer les uns des autres, les membres de chaque clan doivent exhiber un
symbole d’appartenance spécifique. L’accession à un
clan de renommée supérieure est un événement notable dans la vie d’un personnage. Ce dernier bénéficie alors de meilleures conditions au sein de la tribu. En plus de pouvoir compter sur l’aide de ses confrères et consoeurs en cas de danger, le nouvel initié reçoit une plus grande ration quotidienne de viande cuite, correspondant à sa
réputation plus élevée
(tableau 2.1). Cette viande constitue une source stable de
points d’énergie et est donc très importante.
Pour se qualifier pour un
clan, votre personnage doit atteindre un certain
rang tribal et posséder un minimum de
points de tribu (section 2.3.1). Mais attention, ces statistiques risquent de fluctuer au cours de vos aventures: il est donc possible que votre
réputation diminue et que vous soyez rétrogradé dans un
clan inférieur.
Il n’est pas rare que les membres d’un même
clan développent entre eux des sentiments d’amitié ou même d’amour. Certaines de ces relations peuvent toutefois être mises à rude épreuve si un individu accède sans son ami(e) à un autre
clan et fait d’autres rencontres... Quoiqu’il en soit, les règles qui régissent le comportement des membres d’un même
clan ainsi que les relations avec le reste de la tribu ne sont pas prédéterminées. À vous de les élaborer graduellement en jouant le mieux possible le rôle de votre personnage.
Tableau 2.1 : Les clans
| Réputation |
Ration de nourriture
(en points d’énergie) |
Rang tribal requis
(1-(rang/pop. totale)) |
Points de tribu requis |
| Novices (aucun symbole d’appartenance) |
| 0 |
30 |
0 |
0 |
| Clan des Cueilleurs (couronne de fleurs) |
| 1 |
40 |
0.1 |
200 |
| 2 |
45 |
0.2 |
350 |
| 3 |
50 |
0.3 |
500 |
| Clan des Éclaireurs (crâne d’antilope) |
| 4 |
60 |
0.4 |
1000 |
| 2 |
65 |
0.5 |
1500 |
| 6 |
70 |
0.6 |
2500 |
| Clan des Chasseurs (crâne de tigre à dents de sabre) |
| 7 |
80 |
0.7 |
5000 |
| 8 |
85 |
0.8 |
7500 |
| 9 |
90 |
0.9 |
10000 |

Les
points spirituels indiquent la sympathie des esprits de la nature à votre égard et sont généralement obtenus par l’intermédiaire du chaman de la tribu. Ces points sont représentés par un icone en forme d’étoile et ont pour fonction de repousser la mort, qu’elle soit accidentelle ou naturelle. Si vous perdez tous vos
points d’énergie, vous perdrez aussitôt de 100 à 300
points spirituels, tout dépendant de votre
âge (section 2.4). C’est le prix à payer aux esprits qui, en échange, vous sauvent la vie. Et si vous perdez tous vos
points d’énergie et que vous n’avez pas suffisament de
points spirituels, vous succomberez à vos blessures...
Chaque
point spirituel gagné compte aussi pour un
point de tribu en bonus. La faveur des esprits contribue donc à améliorer votre
réputation au sein de la tribu. Toutefois, puisque l’humeur des esprits est changeante, vos points spirituels peuvent fluctuer grandement selon vos actions et faire varier vos
points de tribu à la hausse comme à la baisse.